Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on 2020.

Pelialan laajentuminen älypuhelimiin

Kuva
Moi! Tämän postauksen aiheena on mobiilipelit ja miten ne ovat räjähdysmäisesti vallanneet peliteollisuudelta markkinatilaa. Palataan ajassa taaksepäin vuoteen 2008 jolloin Applen oma sovelluskauppa AppStore lanseerattiin. Tästä kaupasta pystyit lataamaan ilmaiseksi tai ostamaan ensimmäisiä puhelinpelejä. Pelit eivät välttämättä olleet lainkaa yhtä korkealaatuisia kuin vaikka Playstation tai Xbox konsolipeleihin verrattuna mutta puhelin oli kevyt ja aina mukana. Pelin avaamiseen menee muutama sekunti ja pelata voi käytännössä missä tahansa eikä tarvita televisioa tai muuta ohjainta käteen. Pelit olivat yksinkertaisia ja koukuttavia. Esimerkkeinä näistä 2009 julkaistu Angry Birds ja Candy Crush joka julkaistiin 2012, molemmat pelit ovat edelleen todella suosittuja Angry Birds enemmän lasten keskuudessa ja Candy Crush aikuisten keskuudessa. Kuva  Täältä! Minkä kokoisista tuloista sitten puhutaan jos pelit ovat ilmaisia ladata ja pelata? Angry Birdsin kehittäjä Rovio Entertainm

Digitaaliset ekosysteemit

Kuva
Moikka! Tänään kirjoitetaan aiheesta Digitaaliset ekosysteemit. Digitaalisten ekosysteemien ydinajatuksena on yhdistää informaatioteknologian avulla ihmiset, tuotteet ja palvelut. Digitaalisten ekosysteemien toimintaperiaatteena on luoda kanavia, joiden avulla lopulliset käyttäjät pääsevät käsiksi palveluihin ja tuotteisiin. Tarkoitus on tuottaa lisäarvoa ekosysteemin toimijoille. Yksi tärkeimmistä ekosysteemin toimijoista on asiakas. Digitaalisen palvelun käytön hyötyjä asiakkaalle ovat muun muassa palvelun käyttö ajasta ja paikasta riippumatta, palvelun nopeus ja ajan säästö. Asiakkaalle digitaalinen ekosysteemi on kokonaisuus, vaikka palvelua olisi tuottamassa useita eri toimijoita. Tästä syystä ekosysteemissä toimijoiden tiivis yhteistyö ja vuorovaikutus ovat avainasemassa arvon tuottamisessa. Yhteistyön ja vuorovaikutuksen mittaamiseen on haastavaa löytää yksinkertaisia ja toimivia mittareita. Ekosysteemille asetettujen tavoitteiden toteutumisen mittaaminen lienee paras kein

Sosiaalisen median markkinointi

Kuva
Moi taas! Tänään aiheenamme on sosiaalisen median markkinointi lyhyesti some-markkinointi. Aihe on jatkuvasti kasvava ja muuntautuva. Päivä päivältä useampi ja useampi omista ystävistäni tarjoaa somessa alennuskoodeja ties mihin urheiluvaatteista proteiinijauheisiin. Mitä some markkinointi on ja miten sitä tehdään? Sosiaalisen median markkinointi nimi paljastaa jo hieman mistä on kyse. Mutta pääpiirteittäin some markkinointi on sosiaalisessa mediassa harjoitettua markkinointia. Se voi olla tuotemainoksia instagram postausten lomassa, kaupallisia yhteistöitä tunnettujen tai vähemmän tunnettujen some vaikuttajien kanssa. Mitä tahansa mikä tapahtuu sosiaalisessa mediassa. Some markkinointi on omasta mielestäni saavuttanut jo pisteen, että se tulee korvista ulos. Kaikkien puhelinsovellusten ja pelien ylä ja alapalkeissa komeilee mainoksia ostamaan sitä ja tätä, kaikkien youtube ja facebook videoiden aikana joutuu katsomaan useita mainoksia ennenkuin videon on saanut katsottua l

Virtuaaliset poikkeusolojen tapahtumat

Kuva
Moi! Tänään aiheena on koronaviruksen vuoksi tapetille noussut tapahtumien järjestäminen kun toisia ihmisiä ei voi fyysisesti kohdata tai tavata. Monia nerokkaita ratkaisuja on jouduttu kehittämään eri tarkoituksiin, että tapahtumia on pystytty järjestämään. Itse vietin karanteeniajasta monia tunteja skypessä kavereiden kanssa jutellessa ja pelaillessa erinäisiä pelejä. Ensimmäinen viikko oli kaikista hauskinta seurattavaa. Skypepuheluun oli kutsuttu yli 50 ihmistä ja kierto kävi jatkuvasti kun vanha lähti niin uusi naama pamahti ruutuun. Puhelun perustajat viettivät ensimmäisen viikon sulkematta puhelua ja nukkuivat tietokone auki sängyssä. Välillä puheluun saatiin yli 20 henkeä samanaikaisesti paikalle, joka oli melkoista sekametelisoppaa. Mutta aiheeseen eli virtuaalisiin tapahtumiin ja kohtaamispaikkoihin. Blogikirjoituksen inspiraationa toimi Vappu ja vapun aikaan esitetty räppiduo JVG:n virtuaalinen keikka Senaatintorilla. Oikeasti räppärit olivat studiossa ja "green scr

EU:n digitaalinen strategia

Kuva
Moi kaikki lukijat! Seuraavaksi hypätään aiheeseen, joka on itselleni aivan vieras ja uusi nimittäin EU ja sen digitaalinen suunnitelma. "Digitaaliteknologia muuttaa ihmisten elämää. EU:n digitaalistrategian tavoitteena on valjastaa digitalisaatio palvelemaan ihmisiä ja yrityksiä sekä tukemaan tavoitetta tehdä Euroopasta ilmastoneutraali vuoteen 2050 mennessä." Tämä kuulostaa hienolta, mutta mitä se käytännössä tarkoittaa? Teen parhaani tämän selventämiseksi jakamalla aihe kolmeen pienempään aihe-alueeseen. 1. Ihmisten hyväksi toimiva teknologia Ensimmäisenä tulee ihmisten hyväksi kehitettävä teknologia. EU:n tarkoituksena on investoida kaikkien eurooppalaisten digitaaliseen osaamisen ja siihen, että se on kaikkien saatavilla. Kyberturvallisuuteen panostetaan, että mahdollisilta kyberhyökkäyksiltä vältytään. Tavoitteena on myös kehittää tekoälyä ihmisoikeuksia kunnioittaen. EU:n tavoitteena on myös tehostaa laajakaistaverkkojen nopeuksia kodeissa, kouluissa ja sairaalo

Miten tekoäly ja automatisointi auttavat yrityksiä digitaalisessa liiketoiminnassa?

Kuva
Tekoäly eli keinoäly on tietokone tai tietokoneohjelma, joka kykenee suorittamaan ihmisen kaltaisia toimintoja. Andreas Kaplan ja Michael Haenlen määrittelevät tekoälyn näin: ” järjestelmän kyvyksi tulkita ulkoisia tietoja oikein, oppia tällaisista tiedoista ja käyttää opittuja asioita tiettyjen tavoitteiden ja tehtävien saavuttamisessa joustavan sopeutumisen kautta". Suppeasti ajateltuna tekoälyllä tarkoitetaan mitä tahansa älykkääseen toimintoon kykenevää tietokonetta tai ohjelmistoa. Viime vuosien aikana tekoäly ja sen kehittäminen on ottanut valtavia harppauksia. Kehityksen on mahdollistanut laitteiden tehon kasvu ja oppivan tekoälyn harjoittamiseen käytetyn datan määrän kasvu. Tekoälyn peruskäsitteitä ovat koneoppiminen ja syväoppiminen. https://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/industrial-robots/interview-brad-porter-vp-of-robotics-at-amazon Koneoppimisessa tekoälyä ei ole ohjelmoitu valmiiksi vaan se oppii itsenäisesti sille annetusta datasta. Koneelle ei mä

Digitaalinen markkinointi ja sen sisältö

Mitä on digitaalinen markkinointi ja missä siihen voi törmätä? Henkilökohtaisella tasolla mieleeni tulee sanoista digitaalinen markkinointi lähinnä sosiaalisen median vaikuttaja leveä hymy kasvoillaan ja terveystuote kädessä. Sitä se on karrikoidusti tänä päivänä. Kuluttajiin pyritään vaikuttamaan hyvin treenatun ihmisen kautta, että näitä meidän juomiamme nauttimalla sinäkin voit näyttää tältä tyyppisesti. Digitaalinen markkinointi ja mainonta on tietysti kuitenkin paljon muuta kuin vain sosiaalisen median vaikuttajia ja siellä mainostamista. Digitaalinen markkinointi on yrityksen markkinoinnin osa-alue, johon sisältyvät kaikki digitaalinen viestintä ja materiaali. Digitaaliseen markkinointiin kuuluu tyypillisesti muun muassa sähköposti- ja mobiilimarkkinointi, hakukoneoptimointi ja hakusanamainonta sekä Display-mainonta. Digitaaliselle mainonnalle on ensisijaisen tärkeää, että markkinointi pohjautuu yrityksen strategiaan sekä liiketoiminnallisiin tavoitteisiin ja se on räätälö

Mobiilisovellukset ja niiden käyttö yrityksen liiketoiminnassa

Kuva
Mobiilisovelluksia on tänä päivänä jokaiseen käyttötarkoitukseen. On lähes mahdotonta yrittää keksiä sovellusta, jota ei vielä ole olemassa. Olemme sitä sukupolvea, joka on ensimmäisestä puhelimesta asti ladannut App Storesta tai Google Play -kaupasta uuden puhelimensa täyteen pelejä ja sovelluksia niin paljon, että puhelimen muisti on huutanut pää punaisena jo alle kuukauden kuluttua. Tai no itse olen ainakin nuorempana tehnyt niin, että sovelluksia ja pelejä tuli latailtua liikaa ja kaikkia ei tullut edes käytettyä.  https://www.appsafrica.com/building-mobile-apps-impact-african-consumers/   Yrityksetkin ovat hiljalleen hivuttautuneet sovellusmuodoissa markkinoille ja tarjonneet palvelujaan edistäviä ja mainostavia puhelinsovelluksia kuluttajille. Hyviä esimerkkejä yrityksistä, joiden toiminta on joko pelkästään tai lähes kokonaan riippuvaisia puhelinsovelluksestaan ovat tutut Wolt, Foodora ja eri vaate tai kenkäliikkeet. Esimerkeistä Wolt ja Foodora ovat yrityksiä, joiden p

Koronaepidemian vaikutukset digitaaliseen liiketoimintaan

Kuva
Covid-19 pandemian myötä eläminen vajaan kahden kuukauden aikana tuntui aluksi hyvin epärealistiselta ja oman pään sisällä ajatus kotona jatkuvasti olemisesta tuntui epämukavalta ja ahdistavalta. Sitä se on ollut ja on edelleen. Terveydellisten haittojen lisäksi koronavirus on aiheuttanut suuria ongelmia yrityksille niiden koosta riippumatta. Kaikki yritykset syöstiin suuren haasteen eteen ilman, että kukaan ehti valmistautua siihen. Yritysten on tehtävä toimenpiteitä, että on mahdollista palvella asiakasta, kun hän ei voi tulla luoksesi.  Moni yritys on hyödyntänyt tilannetta ja monipuolistanut tarjontaansa koronaviruksen riehuessa. Tästä hyvä esimerkki on Kyrö Distillery, joka tunnetaan alkoholijuomistaan kansainvälisestikin. Kyrö Distillery aloitti käsidesin valmistamisen panimollaan. Muita koronaviruksesta hyötyneitä yrityksiä ovat ruokalähettifirmat kuten Wolt ja Foodora.  https://www.jalios.com/jcms/prod_35554/en/home-office-the-advantages-and-disadvantages Dig

Verkkokauppa ja -ostaminen - Klikkauksen päässä kaikesta

Kuva
Tänä päivänä lähes jokaiselle asialle on tuote. Tuntuu siltä, että kaikki mahdollinen on keksitty. Miten ostaminen ja kuluttaminen tapahtuu vuonna 2020? Tietysti vanhalla ja totutulla tavalla, eli kävelemällä liikkeeseen ostamaan tuote tai palvelu. Yhä suurempaa palaa kakusta päivä päivältä vie nettikauppa ja oma uskomukseni on, että nettikauppa voi syrjäyttää kivijalkaliikkeitä lähitulevaisuudessa.   Nettikauppa on mullistanut ostamiskulttuuria sen helppouden ja yksinkertaisuuden vuoksi entisestään. Ostaminen ja kuluttaminen on tehty niin helpoksi, että kohta kukaan ei poistu kotoaan tekemään edes ruokaostoksia. Kaikki mahdolliset tuotteet löytyvät netistä ja ne ovat tilattavissa viikossa omalle kotiovelle. Ruokaostoksetkin on mahdollista suorittaa omalta tietokoneelta ja tilata laatikossa omaan kotiin. Verkkokaupan laajentumisesta ja ristikkäisyydestä voidaan antaa esimerkki Wolt -sovelluksesta, joka tarjoaa esimerkiksi kotiinkuljetusta Clas Ohlsonin tuotteille mikä kuulos

Digitaalinen vallankumous

Kuva
Digitalisaatio näkyy ympärillämme päivittäisessä tekemisessä jatkuvasti. Ratikkapysäkillä seisoskellessasi näet, miten jokainen selaa lasittunein silmin älypuhelintaan etsien sieltä jotain mitä ei ikinä löydä. Pysäkin valomainoksesta voit seurata käynnissä olevan jääkiekko ottelun tilannetta reaaliajassa. Digitalisaatio on joka puolella ja se valloittaa itselleen isompaa tilaa maailmastamme päivä päivältä. Digitalisaatio ajaa vanhoja yrityksiä ahdinkoon jatkuvasti ja uudet yrittäjät ponnistelevat päivittäin, miten teknologiaa voitaisiin hyödyntää ja houkutella asiakkaita. Suuri osa uusista yrityksistä on keskittynyt puhelimien ja tietokoneiden ympärille. Yksikään yritys ei pärjää ilman omaa nettisivua tämänhetkisessä maailman tilanteessa. Ihmiset etsivät puhelimistaan tietoa heti ensimmäisenä ennen liikkeeseen tai vaikka ravintolaan menoa. Tutkitaan aukioloajat, arvostelut, ravintoloiden tapauksessa ruokalistaa etukäteen. Paikalle mennessä ei tarvitse nähdä niin suuria ponni