Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on toukokuu, 2020.

Pelialan laajentuminen älypuhelimiin

Kuva
Moi! Tämän postauksen aiheena on mobiilipelit ja miten ne ovat räjähdysmäisesti vallanneet peliteollisuudelta markkinatilaa. Palataan ajassa taaksepäin vuoteen 2008 jolloin Applen oma sovelluskauppa AppStore lanseerattiin. Tästä kaupasta pystyit lataamaan ilmaiseksi tai ostamaan ensimmäisiä puhelinpelejä. Pelit eivät välttämättä olleet lainkaa yhtä korkealaatuisia kuin vaikka Playstation tai Xbox konsolipeleihin verrattuna mutta puhelin oli kevyt ja aina mukana. Pelin avaamiseen menee muutama sekunti ja pelata voi käytännössä missä tahansa eikä tarvita televisioa tai muuta ohjainta käteen. Pelit olivat yksinkertaisia ja koukuttavia. Esimerkkeinä näistä 2009 julkaistu Angry Birds ja Candy Crush joka julkaistiin 2012, molemmat pelit ovat edelleen todella suosittuja Angry Birds enemmän lasten keskuudessa ja Candy Crush aikuisten keskuudessa. Kuva  Täältä! Minkä kokoisista tuloista sitten puhutaan jos pelit ovat ilmaisia ladata ja pelata? Angry Birdsin kehittäjä Rovio Entertainm

Digitaaliset ekosysteemit

Kuva
Moikka! Tänään kirjoitetaan aiheesta Digitaaliset ekosysteemit. Digitaalisten ekosysteemien ydinajatuksena on yhdistää informaatioteknologian avulla ihmiset, tuotteet ja palvelut. Digitaalisten ekosysteemien toimintaperiaatteena on luoda kanavia, joiden avulla lopulliset käyttäjät pääsevät käsiksi palveluihin ja tuotteisiin. Tarkoitus on tuottaa lisäarvoa ekosysteemin toimijoille. Yksi tärkeimmistä ekosysteemin toimijoista on asiakas. Digitaalisen palvelun käytön hyötyjä asiakkaalle ovat muun muassa palvelun käyttö ajasta ja paikasta riippumatta, palvelun nopeus ja ajan säästö. Asiakkaalle digitaalinen ekosysteemi on kokonaisuus, vaikka palvelua olisi tuottamassa useita eri toimijoita. Tästä syystä ekosysteemissä toimijoiden tiivis yhteistyö ja vuorovaikutus ovat avainasemassa arvon tuottamisessa. Yhteistyön ja vuorovaikutuksen mittaamiseen on haastavaa löytää yksinkertaisia ja toimivia mittareita. Ekosysteemille asetettujen tavoitteiden toteutumisen mittaaminen lienee paras kein

Sosiaalisen median markkinointi

Kuva
Moi taas! Tänään aiheenamme on sosiaalisen median markkinointi lyhyesti some-markkinointi. Aihe on jatkuvasti kasvava ja muuntautuva. Päivä päivältä useampi ja useampi omista ystävistäni tarjoaa somessa alennuskoodeja ties mihin urheiluvaatteista proteiinijauheisiin. Mitä some markkinointi on ja miten sitä tehdään? Sosiaalisen median markkinointi nimi paljastaa jo hieman mistä on kyse. Mutta pääpiirteittäin some markkinointi on sosiaalisessa mediassa harjoitettua markkinointia. Se voi olla tuotemainoksia instagram postausten lomassa, kaupallisia yhteistöitä tunnettujen tai vähemmän tunnettujen some vaikuttajien kanssa. Mitä tahansa mikä tapahtuu sosiaalisessa mediassa. Some markkinointi on omasta mielestäni saavuttanut jo pisteen, että se tulee korvista ulos. Kaikkien puhelinsovellusten ja pelien ylä ja alapalkeissa komeilee mainoksia ostamaan sitä ja tätä, kaikkien youtube ja facebook videoiden aikana joutuu katsomaan useita mainoksia ennenkuin videon on saanut katsottua l

Virtuaaliset poikkeusolojen tapahtumat

Kuva
Moi! Tänään aiheena on koronaviruksen vuoksi tapetille noussut tapahtumien järjestäminen kun toisia ihmisiä ei voi fyysisesti kohdata tai tavata. Monia nerokkaita ratkaisuja on jouduttu kehittämään eri tarkoituksiin, että tapahtumia on pystytty järjestämään. Itse vietin karanteeniajasta monia tunteja skypessä kavereiden kanssa jutellessa ja pelaillessa erinäisiä pelejä. Ensimmäinen viikko oli kaikista hauskinta seurattavaa. Skypepuheluun oli kutsuttu yli 50 ihmistä ja kierto kävi jatkuvasti kun vanha lähti niin uusi naama pamahti ruutuun. Puhelun perustajat viettivät ensimmäisen viikon sulkematta puhelua ja nukkuivat tietokone auki sängyssä. Välillä puheluun saatiin yli 20 henkeä samanaikaisesti paikalle, joka oli melkoista sekametelisoppaa. Mutta aiheeseen eli virtuaalisiin tapahtumiin ja kohtaamispaikkoihin. Blogikirjoituksen inspiraationa toimi Vappu ja vapun aikaan esitetty räppiduo JVG:n virtuaalinen keikka Senaatintorilla. Oikeasti räppärit olivat studiossa ja "green scr

EU:n digitaalinen strategia

Kuva
Moi kaikki lukijat! Seuraavaksi hypätään aiheeseen, joka on itselleni aivan vieras ja uusi nimittäin EU ja sen digitaalinen suunnitelma. "Digitaaliteknologia muuttaa ihmisten elämää. EU:n digitaalistrategian tavoitteena on valjastaa digitalisaatio palvelemaan ihmisiä ja yrityksiä sekä tukemaan tavoitetta tehdä Euroopasta ilmastoneutraali vuoteen 2050 mennessä." Tämä kuulostaa hienolta, mutta mitä se käytännössä tarkoittaa? Teen parhaani tämän selventämiseksi jakamalla aihe kolmeen pienempään aihe-alueeseen. 1. Ihmisten hyväksi toimiva teknologia Ensimmäisenä tulee ihmisten hyväksi kehitettävä teknologia. EU:n tarkoituksena on investoida kaikkien eurooppalaisten digitaaliseen osaamisen ja siihen, että se on kaikkien saatavilla. Kyberturvallisuuteen panostetaan, että mahdollisilta kyberhyökkäyksiltä vältytään. Tavoitteena on myös kehittää tekoälyä ihmisoikeuksia kunnioittaen. EU:n tavoitteena on myös tehostaa laajakaistaverkkojen nopeuksia kodeissa, kouluissa ja sairaalo